【全球速看料】最終幻想XVI在性能模式下分辨率降至720P 使用AMDFSR1
時間:2023-06-23 03:19:34
(資料圖片僅供參考)
《最終幻想XVI》將于明天推出,但新聞禁運已經到期。您可以在這里閱讀KaiPowell對Wccftech的完整評論(9/10):
《最終幻想16》預示著角色扮演游戲的新標準,雖然RPG組件本身受到Square-Enix標準的限制,但其敘事和游戲玩法卻超出了所有人的預期。以王國范圍內的詭計和破壞開始,以永遠改變的世界結束,玩家作為克萊夫·羅斯菲爾德和伊弗里特一起,是見證這一切直到最后的驅動力。
DigitalFoundry還發布了由JohnLinneman講述的有趣且冗長的技術分析。雖然大部分內容都對游戲出色的藝術風格以及過場動畫、角色和粒子效果的出色渲染贊不絕口,但演示文稿也有一些缺點。
例如,內部渲染分辨率下降得很低。質量模式的范圍可以在1440P和1080p之間,但性能模式可以一直下降到720p。更糟糕的是,DF認為SquareEnix出于某種原因正在使用AMDFidelityFX超分辨率1,而不是更好的FSR2。這會產生平庸的升級效果,導致偽影和模糊。
性能模式還具有質量比質量模式低得多的陰影,并且它還添加了彈出窗口。最重要的是,它甚至沒有提供幀速率方面的表現,未能改進《最終幻想XVI》演示,并且在探索過程中始終低于每秒60幀的目標閾值。然而,60FPS的目標在戰斗中確實達到了,此時分辨率降至最低。盡管如此,由于圖像質量要好得多,建議使用質量模式進行游戲,即使它會將幀速率鎖定為30FPS。
DigitalFoundry的分析還提到,室內或光線昏暗的場景中的烘焙燈光場景與較亮的室外區域相比是一種降級,幾乎看起來像是跨代游戲。
希望目前正在開發的PC版本能夠在圖形和幀速率方面帶來重大改進?!蹲罱K幻想XV》相對于主機版本進行了許多改進,包括更高分辨率的紋理、更好的光照和陰影、HairWorks、VXAO、TurfEffects和ShadowLibs等NVIDIAGameWorks效果、杜比全景聲(DolbyAtmos)支持和超寬支持等等。另一方面,《最終幻想VII重制版》的PC移植非常簡單。讓我們希望史克威爾艾尼克斯選擇制作《最終幻想XVI》的完全實現版本。
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