略微聊一下邊獄公司人格升級的問題
時間:2023-06-22 22:22:32
(資料圖片僅供參考)
問題一:經驗卡之間差距大,直升卡無法被很好利用:銅票50經驗,銀票200經驗,金票1000經驗,三種卡的比例為1:4:20,將一個人物升至30級需要大概37張金票,185張銀票或者是740張銅票。三種卡之間的差距太大,銅票幾乎沒有價值。除了三種經驗卡外,還有銅,銀,金三種直升卡,直升卡的問題也非常嚴重,銅直升卡能將一個1級人物升至10級,令人感嘆的是一張1000經驗的金票就能將人物升至12級。直升卡不能疊加也是一個很大的問題,一張直升卡只能讓人物等級提升到10/20/30級,而不是使等級增加10/20/30級,這種情況更加進一步地降低了銅直升卡的地位。
問題二:經驗本收益過低:以28級經驗本為例,你消耗2個餅只能獲得金銀票各四張,消耗4個餅跳過戰斗只能拿到金銀票各6張,對于開荒新手來說這么點收益幾乎是杯水車薪,他們也很難騰出額外的餅用來打經驗本。更重量級的是在打完3-22之前,玩家不能打28級經驗本,也就是說要拿到這么點收益還得先打克羅莫,這個就要求玩家不帶或少帶出血燃燒體系人格,帶莫爾索,對于一旦新手練錯人物或者少練了某些人物,那么他們將會有非常不好的游戲體驗
問題三:活動和軌道不能穩定提供經驗卡:二號線延期的事情相比各位也是清楚的,月亮產能低下很難保證軌道和其他的大型活動能夠準時上線,一旦延期,對推圖推不動的開荒新手玩家來說就是災難,大型活動延期的情況下自己又推不動圖,那么最可能發生的情況就是每周上線打完鏡本就立馬下線,直接就開始擺爛,把多余的體力攢下來準備用在大型活動上。不止如此,大型活動比如地獄雞對隊列和人物強度的要求較高,低練度玩家和開荒新手不一定能抽出湊出一個較好的隊列,那么他們在活動上付出的成本就會比老玩家高不少,游戲體驗也會降低。
問題四:沒多余體力:這個問題其實不止有新手會遇到,因為不是所以的玩家都做到每天都上線,這導致玩家很難拿出多余的餅去打經驗本,而在鏡牢2出之后每日的免費鏡本機會就沒有了,這又降低了玩家能拿出多余的餅打經驗本的可能。
假如能改動經驗本的收益或者說改動經驗卡的數值,我認為一切都會好很多,可能會有人認為降低玩家獲取經驗卡的難度會導致玩家能將更多的體力用在刷鏡本上,導致更少的人去氪通行證減少月亮的收益,但是我不這么想,經驗卡獲取難度降低確實可能導致玩家將更多的體力用于刷鏡本,但是這樣反而增加他們氪通行證的可能性,因為通行證的收益是不氪通行證收益的三倍起步,玩家越頻繁得刷鏡本就越能使氪通行證和不氪通行證之間的差距凸顯出來,這也許會使更多人氪通行證。不僅僅是這樣,假如經驗卡更容易獲取,那么一些二星人物就會被培養,玩家之間交流各二星人物的強度,能使沒抽到好用三星的玩家有過渡的手段,游戲體驗會比現在摸石頭過河的情況好不少。
最后我還有一點話要說,也許會有看這篇專欄的人認為我這就是在無理取鬧,明明其他游戲的養成更差為什么我專挑邊獄公司批評,這邊還請容我解釋一下,我非常喜歡這個游戲所以我喜歡拿我心目中一個好游戲的標準來要求它,我并不清楚有多少游戲養成系統比邊獄公司爛,也不知道邊獄公司的養成系統比多少游戲好,我覺得當你拿一些你覺得不行的游戲和一個你喜歡的游戲對比時,這其實是在害它
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